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	<title>游戏策划 Game Design &#187; 游戏分析</title>
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	<description>达达尼昂的游戏设计博客</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 14:13:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>哈姆雷特</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/477</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/477#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 15:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>

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		<description><![CDATA[今天看了L同学分享的S公司关于D游戏的分析PPT。

最近一段时间也一直在分析、跟追D游戏（当然，更多的时候是刻意以一种“纯玩家”的角度去进行体验）。

现在看了这份更多以研发者、运营者角度分析的PPT，记录一下。

S公司不愧为业内老大哥，独立的评测中心，精美的PPT制作。

我也一直偏爱于PPT，一页一页的，最能清晰的说明一个个问题。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/477" title="哈姆雷特">阅读全文——共1125字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看了L同学分享的S公司关于D游戏的分析PPT。</p>
<p>最近一段时间也一直在分析、跟追D游戏（当然，更多的时候是刻意以一种“纯玩家”的角度去进行体验）。<br />
现在看了这份更多以研发者、运营者角度分析的PPT，记录一下。<br />
<em>S公司不愧为业内老大哥，独立的评测中心，精美的PPT制作。<br />
我也一直偏爱于PPT，一页一页的，最能清晰的说明一个个问题。<br />
也许和毕业后的第一份工作有关吧，那是一个需要分析大量数据并进行PPT演示的活。</em></p>
<p>1、S公司在评测这方面应该是有一定规范、流程或曰“套路”的，值得学习下。<br />
我这几天写的一些分析文档还很不够系统。<br />
一方面是刻意以一个玩家的角度去体验整体的游戏进程并没有着重于某个系统，而另一方面也是苦于没有找到一种比较好的阐述方式。<br />
这份PPT中，以直观的界面拆解为引子，配合MM示意图，较好的描述一个系统结构，这个方法值得学习下。</p>
<p>2、追本溯源，多与其他游戏同类或相似的系统做对比。<br />
PPT中举例了几个系统，并与其他游戏的同类设计进行了比较。<br />
应该说半年前我在思考游戏中某个系统设定时会非常的笼统和随意，觉得某些设定似乎是“理所当然”的“应该”这么设定。<br />
其实，每个系统（无论大小）中都有非常多的细节需要进行设计，这时需要尝试着比较不同游戏的微妙差异、体验其中的好坏、思考为什么这么设计。<br />
PPT里的这种对比，更强化了我的看法。</p>
<p>3、老生常谈的外挂问题。<br />
抛开PPT中给的一些资料不谈，就个人在游戏里面的体验而言，外挂问题已经成为了D游戏的极大困扰。<br />
<em>//最近的几次版本内容以及数据微调都是为了应对外挂而更新的。</em><br />
单一的经济系统、绝大部分产出与杀怪相关、反外挂的能力不足、高额的外挂利润回报率、官方打击外挂的滞后与力度不足，这些都让外挂制作者和外挂使用者为之铤而走险。<br />
（如果我是一名纯玩家，为了追求利益最大化，也会考虑使用外挂的&#8230;#_#）<br />
杜绝单一的货币，杜绝单一的产出方式，让外挂的出现不那么直接的关乎游戏经济系统实在是件紧迫的事情。</p>
<p>4、哈姆雷特。<br />
PPT中例举了D游戏的2个特色亮点系统，而我并不认为这2个系统是亮点。<br />
我认为我是对的。<br />
PPT中所写2个系统的亮点，我想，都是臆想的这2个系统设计之处的美好想法。<br />
可是，玩家的行为并不受设计者的控制。<br />
其中1个系统，虽然我不能很好的找到反证例子，但以往其他游戏的数据都证明了，欣赏这一系统的玩家是非常非常的小众。<br />
而另外1个系统，游戏中的实际情况是，已经被玩家恶搞了&#8230;#_#</p>
<p>我颇有些如履薄冰的感觉，我们设计的good idea玩家真的买账吗？<br />
伟人说了，实践是检验真理的唯一标准，系统的好坏就由玩家来批判吧。</p>
<p>PPT观后小结：<br />
<strong>文档多以图表做阐述、设计时多向其他游戏同类系统做“求同存异”的分析借鉴、系统的设定不能“看上去很美”</strong>。</p>
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		</item>
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		<title>西游记</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/472</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/472#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[西游记]]></category>

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		<description><![CDATA[玩了半个小时《西游记》，记录一下。

由于这几天比较关注UI，主要说说这方面的东西吧。

[系统默认设置]

这里主要指的是分辨率和窗口化的默认设置。

事情是这样的：《西游记》默认的设置是1024*768-窗口，而当我使用分辨率为1440*900的笔记本进入游戏时，界面最下面的技能快捷栏和功能快捷栏被操作系统的任务栏设当而无法显示。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/472" title="西游记">阅读全文——共737字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>玩了半个小时《西游记》，记录一下。</p>
<p>由于这几天比较关注UI，主要说说这方面的东西吧。</p>
<p><strong>[系统默认设置]</strong><br />
这里主要指的是分辨率和窗口化的默认设置。<br />
事情是这样的：《西游记》默认的设置是1024*768-窗口，而当我使用分辨率为1440*900的笔记本进入游戏时，<strong>界面最下面的技能快捷栏和功能快捷栏被操作系统的任务栏设当而无法显示</strong>。<br />
<em>一度还以为《西游记》竟然没有设计快捷栏而深深诧异。</em><br />
我认为这实在是一种<em>设计上没任何问题但实际操作存在一定问题</em>的又一例子。（<a href="http://www.xjp.cc/2010/03/11/details-of-ue/" target=_blank>Via</a>）<br />
解决方案：默认1024*768-全屏</p>
<p><strong>[UI统一性]</strong>在《西游记》中，小地图圆框边缘悬挂了共计9个可点击的小图标。<br />
其中，妖魔志和八十一难的UI属于同一风格，而其余7个属于另一套风格。<br />
感觉“志”和“难”应该是后面加上去的，界面上虽然更“美观”，但与前面7个不具有统一性，更关键的是，右上角没有关闭按钮，很不适应。</p>
<p><strong>[关闭按钮的位置]</strong><br />
应该说《西游记》中很多界面上的地方是与众不同的。<br />
点击NPC后出现的几个按钮就和一般的游戏很不一样，好坏暂且不说。<br />
但我觉得，把关闭的“X”按钮放在最左边，实在是不符合日常的操作习惯。</p>
<p><strong>[ESC的设定]</strong><br />
当我打算退出游戏按了下ESC后，我以为我按错了。。。<br />
居然弹出了活动界面——系统设置、退出游戏都放在了界面最下面。<br />
个人觉得这个设定还是蛮大胆的，虽然不知道玩家能否适应，但这样的设定能够提升玩家在线时长是肯定的。</p>
<p><strong>[与UI无关]</strong><br />
《西游记》中的自动打怪存在一定问题。<br />
像《征途》中，先点击移动操作再点击自动打怪，则会先完成移动的指令，再执行自动打怪。<br />
而《西游记》中没有一个指令队列，后下达的自动打怪会直接中断掉正在进行了移动&#8230;<br />
这算是和UI无关的一点小瑕疵吧~</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;zzZ&#8212;&#8212;&#8212;<br />
欧了，休息。<br />
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		<title>《火炬之光》(Torchlight)</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/402</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/402#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[ARPG]]></category>
		<category><![CDATA[Torchlight]]></category>
		<category><![CDATA[火炬之光]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/402</guid>
		<description><![CDATA[早晨LUO在MSN群上发了这个游戏的信息，中午ZB就DOWN了下来，晚上几个策划玩的很HIGH。

VER2.0的工作即将收尾，偷得闲暇来感受下这款游戏，体验蛮不错的。

《火炬之光》(Torchlight)游戏下载

《火炬之光》(Torchlight)完整硬盘版[压缩包](电驴)

《火炬之光》(Torchlight)[光盘镜像](电驴)

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/402" title="《火炬之光》(Torchlight)">阅读全文——共1100字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>早晨LUO在MSN群上发了这个游戏的信息，中午ZB就DOWN了下来，晚上几个策划玩的很HIGH。</p>
<p>VER2.0的工作即将收尾，偷得闲暇来感受下这款游戏，体验蛮不错的。</p>
<p><strong>《火炬之光》(Torchlight)游戏下载</strong><br />
<a href="http://www.verycd.com/topics/2777404/" target=_blank>《火炬之光》(Torchlight)完整硬盘版[压缩包]</a>(电驴)<br />
<a href="http://www.verycd.com/topics/2777397/" target=_blank>《火炬之光》(Torchlight)[光盘镜像]</a>(电驴)<br />
<a href="http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_32644.html" target=_blank>《火炬之光》 (Torchlight)硬盘版</a>(HTTP)</p>
<p><img src="http://image.com.com/gamespot/images/2009/152/960163_20090602_790screen001.jpg" alt="《火炬之光》(Torchlight)" /></p>
<p><img src="http://image.com.com/gamespot/images/2009/152/960163_20090602_790screen002.jpg" alt="《火炬之光》(Torchlight)" /></p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3Mzg2MjIw/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p><strong>【游戏简介】</strong></p>
<p>Runic Games（原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司）ARPG新作《Torchlight（火炬之光）》公布了一段新预告片，看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市，数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市，另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。</p>
<p><strong>冒险/动作类RPG游戏</strong></p>
<p>《Torchlight》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中，冒险者将从 Torchlight这个城镇出发，进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量，但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面，力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验，以及绚烂动人的游戏世界。</p>
<p><strong>三大职业简介</strong></p>
<p>游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者（Destroyer），他残酷的手法可以轻松重击许多敌人；链金术士（Alchemist）可以召唤部下帮助他，并且远距离的杀死敌人；征服者（Vanquisher）是一名优秀的射手，她可以采用陷阱混淆敌人的视听。</p>
<p><strong>七大游戏特色</strong></p>
<p>1.随机：游戏的世界是随机生成的，所以每个冒险都是独一无二的，当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。</p>
<p>2.平易近人的界面：《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的，直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。</p>
<p>3.退休系统：当一个角色达到一定的等级之后，他们可以「退休」，退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。</p>
<p>4.宠物：玩家可以选择一只宠物陪伴，而且宠物也会跟随玩家一起升级　…可以在战斗中帮助玩家，也可以帮你携带物品，还可以执行许多有用的帮助。</p>
<p>5.职业角色：玩家可以自行创造一个个性化的角色，并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择，每位玩家都可以客制化的打造专属於自己的角色。</p>
<p>6.钓鱼：玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己，并且小试一下身手，看你可以钓上什麽东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处，当然还有一些其他的奖励。</p>
<p>7.编辑器：Runic Games将提供编辑器给所有的玩家使用，让玩家可以创造并设计分享自己的内容。</p>
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		<title>《天龙八部》研究报告</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/397</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/397#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 15:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[天龙八部]]></category>
		<category><![CDATA[搜狐]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>

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		<item>
		<title>史上最无聊的小游戏</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/381</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/381#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[flash-game]]></category>
		<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/381</guid>
		<description><![CDATA[除了第3个游戏需要使用方向键和空格键，其余3个游戏操作极为简单。

第1个：仅仅需要移动鼠标。

第2个：仅仅需要按下、松开鼠标按键。

第4个：仅仅需要点击鼠标左键或滚动鼠标滚轮。

一、无聊了就来平衡一下

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/381" title="史上最无聊的小游戏">阅读全文——共138字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>除了第3个游戏需要使用方向键和空格键，其余3个游戏操作极为简单。<br />
第1个：仅仅需要移动鼠标。<br />
第2个：仅仅需要按下、松开鼠标按键。<br />
第4个：仅仅需要点击鼠标左键或滚动鼠标滚轮。</p>
<p>一、无聊了就来平衡一下</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://comic.qq.com/flash/2008/01/08011107.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="480" src="http://comic.qq.com/flash/2008/01/08011107.swf"></embed></object></p>
<p>二、无聊了就来啵一个</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://comic.qq.com/flash/2008/01/08011110.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="480" src="http://comic.qq.com/flash/2008/01/08011110.swf"></embed></object></p>
<p>三、无聊了就来恶搞沙滩游客</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://comic.qq.com/flash/2008/01/08011112.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="480" src="http://comic.qq.com/flash/2008/01/08011112.swf"></embed></object></p>
<p>四、实在无聊就扯卫生纸吧</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://comic.qq.com/flash/2007/flash07/11/07110502.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="480" src="http://comic.qq.com/flash/2007/flash07/11/07110502.swf"></embed></object></p>
<p>来源：<a href="http://www.u148.net/article/9138.html">有意思吧</a><br />
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		<title>Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/374</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/374#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 18:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[loco-roco]]></category>
		<category><![CDATA[Rolando]]></category>
		<category><![CDATA[工作笔记]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏策划]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/374</guid>
		<description><![CDATA[上次烤肉神的作业(将《Loco Roco2》移植到手机平台后的按键设置)做的自己很不满意，主要是针对iphone类的触屏手机那部分。

其实，这类手机游戏可以综合重力感应和触屏两个功能共同实现的。

上次听说在iphone平台已出了《Loco Roco2》的游戏，今天搜了下，应该是《Loco Roco2》的“变种”——Rolando吧。

 

Rolando

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/374" title="Rolando【iPhone平台仿Loco Roco游戏】">阅读全文——共385字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次<a href="http://www.ikaorou.com/" target="_blank">烤肉神</a>的作业(将《Loco Roco2》移植到手机平台后的按键设置)做的自己很不满意，主要是针对<a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/iphone">iphone</a>类的触屏手机那部分。</p>
<p>其实，这类手机游戏可以<strong>综合重力感应和触屏两个功能共同实现</strong>的。</p>
<p>上次听说在iphone平台已出了《Loco Roco2》的游戏，今天搜了下，应该是《Loco Roco2》的“变种”——Rolando吧。</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com/archives/tag/rolando"><strong>Rolando</strong></a></p>
<p>简介请看<a href="http://zn.sj.91.com/content/2009-01-03/20090103231540622,1.shtml">这里</a>，下面仅转摘游戏操作方面内容。</p>
<p><strong>极富特色的操作</strong></p>
<p align="left">游戏充分利用了iPhone的重力感应、多点触摸等特色功能打造了一个独特的冒险大陆，游戏操作简单，容易上手，玩家在游玩时只需要左右摇晃就可以控制Rolando的移动，当玩家用手指在屏幕上向上滑就可让角色跳起来。在屏幕上拖动就可以选择多个角色同时操控它们了。游戏合理运用了IPHONE硬件的优势，可以说在操控性这点上已经超过了LocoRoco。</p>
<p align="center"><img src="http://image.91.com/zn.sj.91/2009/01/03/ip_pc_rond_4.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p align="center"><img src="http://image.91.com/zn.sj.91/2009/01/03/ip_pc_rond_5.jpg" border="0" alt="" /> </p>
<p> </p>
<p>下面是Rolando游戏视频：</p>
<p><object width="438" height="373" data="http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=123615_3691604&amp;autoStart=false" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=123615_3691604&amp;autoStart=false" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
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</ul>
</hr>
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		<item>
		<title>《乌龙学院》半小时试玩</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/54</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/54#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 09:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[乌龙学院]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/54</guid>
		<description><![CDATA[【游戏名称】《乌龙学院》

【游戏主页】http://www.wulongonline.com

【开发运营】上海乌龙网络技术发展有限公司

【游戏试玩】达达尼昂 http://www.youxicehua.com

【游戏特点】以“乌龙星”为游戏背景，围绕“英语”发生一系列故事，寓教于乐，在游戏中学习英语。

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/54" title="《乌龙学院》半小时试玩">阅读全文——共2521字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【游戏名称】《乌龙学院》</p>
<p>【游戏主页】<a href="http://www.wulongonline.com">http://www.wulongonline.com</a></p>
<p>【开发运营】上海乌龙网络技术发展有限公司</p>
<p>【游戏试玩】<a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a> <a href="http://www.youxicehua.com">http://www.youxicehua.com</a></p>
<p>【游戏特点】以“乌龙星”为游戏背景，围绕“英语”发生一系列故事，寓教于乐，在游戏中学习英语。</p>
<p>【游戏类型】Q版2D回合制</p>
<p>【收费方式】计时(50h/30￥)与包月(50￥)、包季(150￥)、包年(500￥)。目前新注册送5小时游戏时间。</p>
<p>【试玩流程】</p>
<p>进入游戏后，有较好的引导，任务提示中有NPC坐标，点击即可送达目的地，此外，道路上还有醒目的指示标记。</p>
<p><img class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_VGWghMI/AAAAAAAAACs/D1C2oZ5Y5jE/s128/%E5%9B%BE%E7%89%871.png.png" alt="图片1" width="500" height="392" /> </p>
<p>游戏中可以看到很多内置广告，主要是英语学习、留学培训、游戏社区等网站广告。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_V6hB33I/AAAAAAAAAC0/BRWKFHbRmEc/%E5%9B%BE%E7%89%872.png.png" alt="图片2" width="395" height="331" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_WcLr17I/AAAAAAAAAC8/tax9_Z1yUuc/s128/%E5%9B%BE%E7%89%873.png.png" alt="图片3" width="392" height="376" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_W5jhjmI/AAAAAAAAADE/EJJyjet81R4/s128/%E5%9B%BE%E7%89%874.png.png" alt="图片4" width="500" height="326" /> </p>
<p>初期的任务是回答NPC出的考题，在这一步，可以自行选择考题的范围。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_XGrcCUI/AAAAAAAAADM/Uu0NtJzcIXY/s640/%E5%9B%BE%E7%89%875.png.png" alt="图片5" width="500" height="390" /> </p>
<p>最开始出现的题型：听力和单词解释。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_XkFPglI/AAAAAAAAADU/4P5H3gDssc4/%E5%9B%BE%E7%89%876.png.png" alt="图片6" width="488" height="255" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_X6e9LvI/AAAAAAAAADc/d8n4ifLBK2M/%E5%9B%BE%E7%89%877.png.png" alt="图片7" width="487" height="258" /> </p>
<p>当然，上面的直观的选择比较单调，还有类似“副本”的小游戏。操纵一个炮台，选择与出现中文对应的英文单词，如果选对则炮弹发射命中目标，同时系统将单词用英语读一遍并将单词显目打印在屏幕中间。此外，在空中还会飞过一些“提示”等宝物，这个功能没有尝试。其实这个小游戏不算陌生，在上世纪的步步高电脑所带的英语学习游戏中也出现过。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_Y3Z9Z1I/AAAAAAAAADk/DDgCloXEiZg/s128/%E5%9B%BE%E7%89%878.png.png" alt="图片8" width="500" height="428" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_ZrhDjII/AAAAAAAAADs/DjoOjvzLsxo/s640/%E5%9B%BE%E7%89%879.png.png" alt="图片9" width="500" height="365" /> </p>
<p>基于这个游戏的用户群并考虑到更广的潜力用户，游戏中关于“操作帮助”的地方非常多。与NPC的每句对话后面都会有句，如果有不懂的地方请访问乌龙学院主页&#8230;更重要的是，游戏过程中会讲述诸如对话、战斗等操作方法，并会将教材放到玩家的包袱中，如果忘记了怎么操作，可以随时打开包袱右键点击，出现Flash教学视频。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_bP3Ja9I/AAAAAAAAAD8/mgy5thfmcSk/%E5%9B%BE%E7%89%8711.png.png" alt="图片12" width="351" height="231" /> </p>
<p>除了前面说的听力、单词翻译“题型”的任务，还有“口语任务”。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_b2QC5iI/AAAAAAAAAEM/l5hAK2c-KJI/%E5%9B%BE%E7%89%8713.png.png" alt="图片13" width="500" height="305" /> </p>
<p>选择“口语任务”后，系统会自动检测音频输入设备，并自动将音量调至最大。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_c70RXqI/AAAAAAAAAEU/SU3ZuUMwj_E/%E5%9B%BE%E7%89%8714.png.png" alt="图片14" width="484" height="287" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_dr4X0wI/AAAAAAAAAEc/1UfDmvIukzs/%E5%9B%BE%E7%89%8715.png.png" alt="图片15" width="480" height="249" /> </p>
<p>接到一个新的任务，需要切换场景，不同场景间无法点击任务内人物坐标直达，需要按“Z”打开小地图自己跑。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_eJ7YUQI/AAAAAAAAAEk/gg0SPyZCDVA/%E5%9B%BE%E7%89%8716.png.png" alt="图片16" width="500" height="371" /> </p>
<p>这个任务是进行战斗，卡牌类型。每张卡牌只能使用一次，系统送一张恢复卡，此卡有一定几率恢复前面卡牌的使用。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_e9VRUUI/AAAAAAAAAEs/zmzSR5BzNDk/s128/%E5%9B%BE%E7%89%8717.png.png" alt="图片17" width="500" height="377" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_fQUXxKI/AAAAAAAAAE0/6Bp8dxDqkFk/s128/%E5%9B%BE%E7%89%8718.png.png" alt="图片18" width="229" height="148" /> </p>
<p>在释放技能卡牌的时候，需要进行答题。（俺第一反应是，有点雷人&#8230; ）题目答对，伤害加强；答错，伤害减弱。下图中是听力题。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_fk3_ylI/AAAAAAAAAE8/Jut6d_BaS54/s128/%E5%9B%BE%E7%89%8719.png.png" alt="图片19" width="500" height="342" /> </p>
<p>接下来两张图片分别是答错和答对时的画面。</p>
<p>答错，“KP(卡牌)发动失败”，伤害减弱。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh6.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_geHeRHI/AAAAAAAAAFE/TMKh1_gJfIc/s128/%E5%9B%BE%E7%89%8720.png.png" alt="图片20" width="500" height="317" /> </p>
<p>答对，“KP模式发动成功”，伤害加强。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh5.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_g8CrEkI/AAAAAAAAAFQ/AFw8WltFXUw/s128/%E5%9B%BE%E7%89%8721.png.png" alt="图片21" width="500" height="291" /> </p>
<p>在广场中央有个口语训练师，可以随时训练自己的口语，同样，在进行训练前可选择题目。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh5.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_h85jgiI/AAAAAAAAAFY/8TF5_aEnSfE/%E5%9B%BE%E7%89%8722.png.png" alt="图片22" width="493" height="255" /> </p>
<p>NPC若没有任务可接，点击后会出现一句谚语，中英文均有并同时朗读。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh5.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_irtwaAI/AAAAAAAAAFg/X86AiQv79eA/%E5%9B%BE%E7%89%8723.png.png" alt="图片23" width="500" height="282" /> </p>
<p>乱点点进了一个试炼洞，暗雷类型。</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh6.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_jevaXwI/AAAAAAAAAFo/pPSrLaWOSB8/s128/%E5%9B%BE%E7%89%8724.png.png" alt="图片24" width="500" height="395" /> </p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_kcg0ALI/AAAAAAAAAF4/fUYJ_TXBdi8/%E5%9B%BE%E7%89%8726.png.png" alt="图片26" width="500" height="309" /> </p>
<p>我觉得比较不解的是，游戏中居然还出现了一个反外挂的答题。</p>
<p>首先，我个人认为在目前基本上不可能存在针对《乌龙学院》的外挂。外挂除了少数人制作自己用之外，大多数是团伙制作用于谋利的。现在根本看不出来制作《乌龙学院》的外挂可以盈利。此外，对于一个花钱学习英语的游戏，如果玩家自己还用外挂来答题，那真的太自欺欺人了罢。除非是家长强迫小孩必须做完游戏，不然不许吃饭，否则，实在难以理解外挂有何用途。</p>
<p>所以，我个人对这个反外挂的答题非常的不解！</p>
<p><img id="photo_img" class="Photo" src="http://lh4.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/STo_j0G2S7I/AAAAAAAAAFw/as9UmmOGz2I/%E5%9B%BE%E7%89%8725.png.png" alt="图片25" width="500" height="276" /> </p>
<p>以上是《乌龙学院》半小时试玩过程，写的没什么条理，中间很多操作都略去了，只是将游戏的几个特点描述了一下而已。</p>
<p>通过本人的试玩，发现游戏设计中有个不足之处就是，在进行战斗的时候会有背景音乐，而战斗的进行中有很多听力题，背景音乐会干扰听力题的进行。虽然在设置里可以屏蔽到背景音乐，但没有背景音乐游戏又太沉闷。能否设置将战斗中的声音的音量为战斗外的30%呢？</p>
<p>下面是在优酷上找到的一段游戏中的真实画面。</p>
<p> <object width="480" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTY4MTczNg==/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTY4MTczNg==/v.swf" /></object></p>
<p>【游戏评测】</p>
<p><a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>不打算从游戏设计上去分析，主要谈谈“游戏以外”的东西吧。</p>
<p>作为一款以英语教学为目的的游戏，其本身就是应该加以赞赏的。<a href="http://www.wulongonline.com/gameintro.aspx" target="_blank">相信这也是为什么可以让沪江英语网做媒体支持，让新东方的俞总有所表态的原因吧</a>。</p>
<p>接下来分析一下《乌龙学院》的玩家群。</p>
<p>基于游戏的故事背景及Q版休闲风格、略显简单的画面显然不能让“专业”的游戏玩家满足。</p>
<p>高中生时间紧迫，素质教育只是说说而已，高考压力那么大，每天玩1小时《乌龙学院》应该没什么可能比死记硬背来对付应试教育有效。</p>
<p>至于大学生，4级、6级说到底还是应试考试，做真题、死记硬背绝增强应试能力远比提升英语能力更容易拿到本本。如果说需要提高英语听力、口语，去英语角效果也不会太差，如果用软件来学习，相信专业英语学习软件更有吸引力吧。一个是效率，《乌龙学院》毕竟还是需要将大量时间花费在游戏中，效率肯定没有专业的学习软件高；二是价格，《乌龙学院》包年价格是500￥，而一款《奇迹英语》终身升级版才128￥，从这个角度上说，还是专业的英语学习软件更廉价。至于培养兴趣，虽然大多数大学生学习英语并不是兴趣而是为了考证，但由于其控制力较强，所以即便纯粹的学习非常枯燥，故而还是可以坚持，此时已与兴趣无关。</p>
<p>而对于上班族，终于摆脱了应试教育的阴影，需要真刀实枪的<strong>能力</strong>。但《乌龙学院》无论从画面还是故事情节上说，都不是针对上班族的。话说回来，上班族八小时已经累的够呛，好不容易玩个游戏还得废脑子琢磨英语，真的很累的。</p>
<p>通过上面的排除法，本人认为，这款游戏更适合<strong>低龄儿童</strong>做为一个<strong>培养兴趣</strong>的工具，至于真的能通过游戏提高多少英语能力，持保留态度。</p>
<p>如果说玩家会掏钱来玩这个游戏的话，至少需要两个条件：一是家长认同这样的教学方式及教学效果；二是小孩本身对此游戏比较有兴趣，毕竟强扭的瓜不甜。</p>
<p>我想，《乌龙学院》如果和英语培训幼儿班或正进行素质教育改革的学校合作的话比单纯靠时长收费更能盈利也更有意义。</p>
<p>不管怎么说，有企业愿意来尝试做教育类型的网络游戏是非常值得赞赏的（在美国，网络游戏已经用来总统竞选、网络征兵、训练飞行员等，说明游戏的作用远远不是普通大众想的那么简单），希望今后能看到更多这样有意义的网络游戏。</p>
<p>【纯粹YY】</p>
<p>今后的英语游戏可否做成纯3D RPG类型，NPC对话、任务领取均通过英语口语进行，而战斗过程则类似于“文斗”。怪物发招，“Who is the President of the United States Now”，答曰，“<span style="text-decoration: line-through;">Omar</span>Obama”，过关。</p>
<p>纯粹YY，请勿拍砖。<br />
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</ul>
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		<title>游戏大师 Will Wright</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/46</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 04:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[game-designer]]></category>
		<category><![CDATA[Will-Wright]]></category>
		<category><![CDATA[孢子]]></category>

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		<description><![CDATA[【原文】The games master 

【译文】游戏大师  另一个版本的翻译

【Will Wright】代表作：

《模拟城市》（SimCity）、《模拟人生》（The Sims）、《孢子》（Sproe）



<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/46" title="游戏大师 Will Wright">阅读全文——共541字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【原文】<a href="http://www.newscientist.com/article/mg19926752.300-interview-the-games-master.html">The games master </a></p>
<p>【译文】<a href="http://songshuhui.net/archives/5376.html">游戏大师</a>  <a href="http://songshuhui.net/archives/5369.html">另一个版本的翻译</a></p>
<p>【Will Wright】代表作：</p>
<p>《模拟城市》（SimCity）、《模拟人生》（The Sims）、《孢子》（Sproe）</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QL7prbyh3qo/SUsH9qktIBI/AAAAAAAAAG0/pbdPcg_6YLo/clipimage002-thumb.jpg" alt="" width="511" height="480" /></p>
<p>【Will Wright语录】</p>
<p>“你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于，决定游戏的哪些部分由电脑模拟，哪些部分让玩家自己去做。”</p>
<p>“我不认为游戏作为想象力的开发方式应该被限制在儿童的世界中。”</p>
<p><strong>“我觉得我们的文化倾向于一种<span style="color: #ff0000;">误解</span>——认为我们娱乐一定是没意义的，是一种浪费生命的作为。”</strong></p>
<p>“我们曾经尝试在游戏中提供出各种突变，玩家从中选择最好的突变，但是结果是这样的游戏很<strong>没劲</strong>。所以我们打破了一些进化论的规则，使《孢子》中的进化论更加符合游戏的规则。”</p>
<p>“如果你真的拥有了上帝一样的能力，世界会精确的按照你的预想展开，这个游戏可能就会变得很无聊了。正是这个游戏的挑战性和它的不可预知使得它很有趣。我尽力做的是给玩家上帝一样的<strong>感觉</strong>，而不是给他们上帝的<strong>能力和控制力</strong>。”</p>
<p>【<a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>】</p>
<p>游戏的趣味在于<strong>一个尺度下</strong>给予玩家<strong>足够的自由度</strong>。</p>
<p>适当游戏有助身心健康。^^</p>
<p>游戏需要打破常规，使劲的打破！</p>
<p>游戏设计可以是一辈子的事情(Will Wright今年48岁)，阅历的增加对于游戏的内涵有着不言而喻的作用。<br />
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<li>2009-02-20 &#8212; <a href="http://www.youxicehua.com/archives/238" title="游戏策划（Game Designer）">游戏策划（Game Designer）</a></li>
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		<title>《魔域》评测报告解析</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/40</link>
		<comments>http://www.youxicehua.com/archives/40#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 15:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[魔域]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxicehua.com/archives/40</guid>
		<description><![CDATA[【题目】《魔域》评测

【作者】songyue

【来源】悠易游戏开发论坛

【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计：XP技能和幻兽系统，分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统，并将其与《征途》作了简单比较，指出了游戏系统其他方面的缺点。作者认为幻兽系统作为游戏的核心玩法，XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感，是这个游戏的核心思路。

【达达尼昂】

<span class="readmore"><a href="http://www.youxicehua.com/archives/40" title="《魔域》评测报告解析">阅读全文——共639字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【题目】《魔域》评测<br />
【作者】songyue</p>
<p>【来源】<a href="http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=380">悠易游戏开发论坛</a></p>
<p>【摘要】《魔域》是天晴数码娱乐6月5日正式免费运营的一款2D即时制网游。文章重点介绍了《魔域》最吸引人的创新设计和核心设计：XP技能和幻兽系统，分析了《魔域》简单华丽+多兴奋点的战斗系统，并将其与《征途》作了简单比较，指出了游戏系统其他方面的缺点。作者认为幻兽系统作为游戏的核心玩法，XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感，是这个游戏的核心思路。</p>
<p>【<a href="http://www.youxicehua.com">达达尼昂</a>】</p>
<p>《魔域》独有的系统：XP技能与幻兽系统。</p>
<p>XP技能：视觉及心理上的积极效果；强化游戏策略性；对非RMB玩家的辅助技能。简言之，“简单如《传奇》，华丽如《奇迹》”。[这个技能现在在《传奇》中也增加了，即“英雄合击”，但需要“合击技能”及“合击道具”(火龙之心)。]</p>
<p>幻兽系统：幻兽战斗与幻兽合体；合体属性的增加几乎呈指数增加～～</p>
<p>作者指出《魔域》有两大缺点：</p>
<p>一、数值缺陷。角色血量与攻击不成比例，容易形成“秒杀”。[达达尼昂认为，是否可以对角色的攻击设计两套数值方案，使技能对NPC和玩家的伤害效果分开。]</p>
<p>二、盈利思路不够清晰。具有吸引力的RMB道具相对较少。</p>
<p>最后，作者将《魔域》与《征途》进行了对比，认为《征途》具有“更完善的产品设计”来提高玩家的消费水平。</p>
<p>总体说来，《魔域》是一个具有自己明显特色的游戏，但系统有待进一步完善，需寻找更多的盈利方向。</p>
<p>特别说明：原报告作于2007.1月，达达尼昂也是在很久前玩过《魔域》。所以，此文的解析可能不适合现在的《魔域》。<br />
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</ul>
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		<title>《CS花式技巧》之听声辨位未卜先知</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/28</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 16:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[游戏音效]]></category>

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		<description><![CDATA[玩CS有7年了吧，今天才发现竟然还有这样的“技巧”，惭愧&#8230;

视频中首先以吊桥地图为例，分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”，增加游戏趣味性。

一是：从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同，响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置，可以判断此局是否可以先占据了有利地形出去瞄准。

二是：在吊桥处设置了“暗雷”，当有人经过时会出现一声响雷，这无疑可以帮助自己提前做好准备。

(这两个“技巧”实在是妙，特别是第二个，不过，还得亲自试一试才知道。)

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			<content:encoded><![CDATA[<p>玩CS有7年了吧，今天才发现竟然还有这样的“技巧”，惭愧&#8230;</p>
<p><strong>视频中首先以吊桥地图为例，分析出游戏背景的音效对玩家的“暗示”，增加游戏趣味性。</strong></p>
<p>一是：从开局后在某一时刻会出现一声响雷。由于出身地的不同，响雷的时候走过的最远距离也不相同。通过响雷时所在的位置，可以判断此局是否可以先占据了有利地形出去瞄准。</p>
<p>二是：在吊桥处设置了“暗雷”，当有人经过时会出现一声响雷，这无疑可以帮助自己提前做好准备。</p>
<p>(这两个“技巧”实在是妙，特别是第二个，不过，还得亲自试一试才知道。)</p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1314273/Ob/1/Pt/2/sid/XNjQ4MDg4/v.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1314273/Ob/1/Pt/2/sid/XNjQ4MDg4/v.swf"></embed></object></p>
<p>接着，视频又讲到了手雷、闪光弹、烟雾弹的<strong>不同音效</strong>，这个相对比较简单，相信很多人都清楚。</p>
<p>第三个和第四个技巧都是通过不同行为产生相同的声音造成给敌人的错觉，这个比较简单，不说了罢。<br />
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