GameDesign半年工作总结
Posted: 十二月 28th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 工作笔记 | Tags: 工作笔记, 游戏策划, 游戏设计工具 | 6 Comments »时近年关,工作亦满半年。
做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。
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第一篇:【游戏策划常用工具】
第二篇:【游戏策划工作流水账】
第三篇:【项目失败的教训】
第四篇:【产品设计的主要问题】
时近年关,工作亦满半年。
做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。
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第一篇:【游戏策划常用工具】
第二篇:【游戏策划工作流水账】
第三篇:【项目失败的教训】
第四篇:【产品设计的主要问题】
昨天夜晚写出了Avatar的文档。
由于项目时间的关系,先期只能做一个简单的系统。
部件、层次、坐标、着色、叠合、呈像。
有个设想是,玩家可以将手机拍摄的图片上传后作为自己的AVATAR。
不过,和程序沟通后,在无客户端的情况下,实现难度太大(无法较好获得图片信息)。
[如果以后Kjava的话,就方便多了。]
转一条news:Adobe借Flash插件下载大规模推电影《Avatar》
《阿凡达 Avatar》

EXCEL不等于如何表示?
很简单。
A不等于0,记为【A<>0】。
起因是先设置了怪物掉落,后面将掉落的武器全部换为卷轴,需要将之前设定的武器ID改为卷轴ID。
由于非武器装备没有改变(即在新的一列中为“空”),故,需要再建一列,将所有【不等于0】的掉落替换为卷轴ID。
设TOOL_ID为A列、JUAN_ID为B列、新建列为C列。
则结合IF函数表示为:
C=IF(B<>0,B,A)
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