产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]
2010-02-08
产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]
因为是和其他策划一直在外租的房子,所以,我们在下班后经常讨论些问题,包括关于产品设计上的问题。
应该说在近半年的开发过程中,我们都能隐约觉得设计上存在一些问题,但是具体的问题是哪些却不能很明了的指出。或者说,某些地方明白... 详细内容
项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]
2010-01-30
项目失败的教训 [GameDesign半年工作总结之三]
博客闲置了半个月,不过人可是一刻也没闲着。
玩了一些游戏、分析了一些系统、写了一些案子,另外还规整了一份简历。
项目失败是件令人伤心的事情,不过,待我回过头再看时,种种现状综合到一起,发现失败似乎是必然的、不可逆转的。(噢,... 详细内容
游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]
2010-01-02
游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]
过去几天为一些“很重要的”事情而忙碌着,或许不久就能见分晓吧。
废话不多说,继续这半年游戏策划的工作总结。
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整整半年过去了,经历了一款WAP MMO RPG游戏从立项到商业运营的的完整流程。
这几天太多“杂事”耗费了大量的... 详细内容
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]
2009-12-29
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]
所谓工欲善其事必先利其器,合理灵活的运用工具,将会使工作效率大大提高。
以下是工作半年来陆续用到的各类软件:
文档处理、文本编辑、文件比较
Microsoft Office 2007
这个就不用多说咯…值得一提的是EXCEL&VBA。
UltraEdit-3... 详细内容
GameDesign半年工作总结
2009-12-28
时近年关,工作亦满半年。
做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。
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第一篇:【游戏策划常用工具】
第二篇:【游戏策划工作流水账】
第三篇:【项目失败的教训】
第四篇:【产品设计的主要问... 详细内容
Avatar
2009-11-25
昨天夜晚写出了Avatar的文档。
由于项目时间的关系,先期只能做一个简单的系统。
部件、层次、坐标、着色、叠合、呈像。
有个设想是,玩家可以将手机拍摄的图片上传后作为自己的AVATAR。
不过,和程序沟通后,在无客户端的情况下,实现难度太大(无法较好获得图片信息)。
[如果以后Kjava... 详细内容
EXCEL不等于如何表示?
2009-11-18
EXCEL不等于如何表示?
很简单。
A不等于0,记为【A0】。
起因是先设置了怪物掉落,后面将掉落的武器全部换为卷轴,需要将之前设定的武器ID改为卷轴ID。
由于非武器装备没有改变(即在新的一列中为“空”),故,需要再建一列,将所有【不等于0】的掉落替换为卷轴ID。
设TOOL_ID为A列、JUAN... 详细内容