产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四]

2010-02-08
产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四] 因为是和其他策划一直在外租的房子,所以,我们在下班后经常讨论些问题,包括关于产品设计上的问题。 应该说在近半年的开发过程中,我们都能隐约觉得设计上存在一些问题,但是具体的问题是哪些却不能很明了的指出。或者说,某些地方明白... 详细内容

项目失败的教训[GameDesign半年工作总结之三]

2010-01-30
项目失败的教训 [GameDesign半年工作总结之三] 博客闲置了半个月,不过人可是一刻也没闲着。 玩了一些游戏、分析了一些系统、写了一些案子,另外还规整了一份简历。 项目失败是件令人伤心的事情,不过,待我回过头再看时,种种现状综合到一起,发现失败似乎是必然的、不可逆转的。(噢,... 详细内容

游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二]

2010-01-02
游戏策划工作流水账[GameDesign半年工作总结之二] 过去几天为一些“很重要的”事情而忙碌着,或许不久就能见分晓吧。 废话不多说,继续这半年游戏策划的工作总结。 ————分割线———— 整整半年过去了,经历了一款WAP MMO RPG游戏从立项到商业运营的的完整流程。 这几天太多“杂事”耗费了大量的... 详细内容

游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一]

2009-12-29
游戏策划常用工具[GameDesign半年工作总结之一] 所谓工欲善其事必先利其器,合理灵活的运用工具,将会使工作效率大大提高。 以下是工作半年来陆续用到的各类软件: 文档处理、文本编辑、文件比较 Microsoft Office 2007 这个就不用多说咯…值得一提的是EXCEL&VBA。 UltraEdit-3... 详细内容

GameDesign半年工作总结

2009-12-28
时近年关,工作亦满半年。 做个总结,不求分享经验,但求列出教训给自己以后的工作一个“警示”。 ————分割线———— 第一篇:【游戏策划常用工具】 第二篇:【游戏策划工作流水账】 第三篇:【项目失败的教训】 第四篇:【产品设计的主要问... 详细内容

Avatar

2009-11-25
昨天夜晚写出了Avatar的文档。 由于项目时间的关系,先期只能做一个简单的系统。 部件、层次、坐标、着色、叠合、呈像。 有个设想是,玩家可以将手机拍摄的图片上传后作为自己的AVATAR。 不过,和程序沟通后,在无客户端的情况下,实现难度太大(无法较好获得图片信息)。 [如果以后Kjava... 详细内容

EXCEL不等于如何表示?

2009-11-18
EXCEL不等于如何表示? 很简单。 A不等于0,记为【A0】。 起因是先设置了怪物掉落,后面将掉落的武器全部换为卷轴,需要将之前设定的武器ID改为卷轴ID。 由于非武器装备没有改变(即在新的一列中为“空”),故,需要再建一列,将所有【不等于0】的掉落替换为卷轴ID。 设TOOL_ID为A列、JUAN... 详细内容

Mysql常用语句

2009-11-13
MySQL Query Browser http://dev.mysql.com/downloads/gui-tools/5.0.html 查找 select * from 表名 where id=?[and name=?] [or name=?]; 添加 insert into 表名(字段名1,字段名2) values(值1,值2); 更新 update 表名 set 字段名 where id=?[and name=?] [or name=?]; 删除 delete f... 详细内容

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