节点[2010.01.14]

Posted: 一月 14th, 2010 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 网络日志 | Tags: , | 3 Comments »

很惭愧半年总结没有在年前弄完,而且发了两篇就停滞了,因为有点事…

今天,事情终于水落石出。
除了还有两位程序还会多留半个月处理一些善后的事情,其余人都已办完了手续,公司也成为了一个“空壳”。

半年前,公司刚刚成立,一切从零开始;半年里,经历了一款手机MMO RPG游戏从立项到商业运营的过程;半年后,公司因两款WAP游戏产业运营状况不良,一切又“归零”…

半年时间,一切从零开始。游戏引擎从V1.0到V2.2,两款游戏也陆续上线。
我们努力过,甚至很拼命,然而,对做游戏而言,只有努力是远远不够的

对于我而言,今天算是一个节点。
停止了之前似乎永远停不下来的忙碌,有了时间和精力来思考更多的事情,比如公司的问题、产品的问题…


DB2SQL

Posted: 十二月 23rd, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 网络日志 | Tags: , | No Comments »

俺得承认,使用bo-blog、wordpress这么多年,从来没弄明白MYSQL数据库具体是怎么回事,也不懂什么MYSQL语句。

但是,这几个月为了提高工作效率,慢慢地接触了数据库的知识,到现在,已经知道些基本的结构和命令了。

有时候,想象中很复杂的事情,沉下心看看,其实也没那么“恐怖”,至少入门级的知识是很容易弄明白的。

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冒完泡,继续DB2SQL。

圣诞新版本,祝好运吧。

成事在天,太多事情不是自己能左右,甚至不是“我们”能左右的,那么,专心做好手上的活就行了。


感谢[天之虹]

Posted: 十二月 16th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 网络日志 | Tags: , , | 1 Comment »

今早收到天之虹免费赠阅的两本书,特此感谢。

《游戏设计的艺术》
游戏设计的艺术

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html

《游戏设计精粹1》。
游戏设计精粹

入行半年,对天之虹的几篇经验之谈(12345)有了深切的体会,有些东西只有经历过才能产生共鸣呐。

天之虹
http://blog.sina.com.cn/jackiechueng