2.5G网络上的手机游戏

Posted: 十二月 21st, 2008 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 阅读笔记 | Tags: | No Comments »

【题目】2.5G网络上的手机游戏
【作者】(金山)高宾/马永利
【来源】《互联网天地》(2005.8 P38)
【主要观点】
1、网络传输速度对游戏的影响。MMO等即时性的游戏难以在2.5G网络环境上进行。
2、考虑到玩家对于老游戏(品牌)的迷恋,移植FC、PC等平台的游戏可取得不错的效果。
3、由于手机正常使用对游戏的影响,游戏需要简单易上手、短时间内可获得满足感,游戏需具备“可中断性”。
4、游戏手机的下载、安装等一系列前期准备必须非常简单方便。
5、通过技术革新及游戏设计,减少玩家玩游戏的成本,忽略过于复杂的操作及在手机上根本不可实现的“绚丽”画面效果。

PolaRiz】原文发表于《互联网天地》2005年第八期,本人仅摘录原文主要观点。鉴于目前本人自身对手机游戏没什么认识,不做评论。

【名词解释】什么是2.5G?
目前已经进行商业应用的2.5G移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,由于3G是个相当浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此出现了介于2G和3G之间的2.5G。HSCSD、GPRS、WAP、EDGE、蓝芽(Bluetooth)、EPOC等技术都是2.5G技术。



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