Webgame防止刷小号的解决办法
Posted: 十二月 12th, 2008 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 一家之言 | Tags: webgame, 游戏策划 | 3 Comments »在某游戏策划群里,一位做webgame游戏策划的MM提出了一个问题:
如何防止Webgame里刷小号的行为。
大家普遍的做法是限制IP和限制电脑。
MM说限制IP公司管理层不同意,怕影响用户数量。的确,如果限制IP的话,使用公网的用户会很郁闷的,学校、企业、网吧都被限制了。
限制电脑,有人说可以使用插件,插件的效果是同一网址只能用浏览器打开一个窗口。我的想法是,如果一个webgame需要安装插件的话,肯定会损失更多的用户。一般而言,限制电脑应该还是从获取cookie上实现的吧。
MM后来将问题具体化了一点,同时希望更多的从游戏设计上杜绝玩家刷小号的行为。
具体情况如下:
希望大家相互访问,访问以后可以增加房屋积分,房屋升级后可以挣钱,这个时候,为了挣钱,大家都会用小号来刷。
如果做限制,真正的新手,也会受到限制。
达达尼昂认为可以使用如下解决办法:
一、将访问增加积分设置等级区间。
比如:分别设置0-10、10-30、30-50、50级以上4个等级区间,区间内的玩家互访可以增加积分,区间外的玩家互访无积分或积分减少。
二、同一玩家一定时间(比如一周)内的访问只计算一次积分。
这样的话,在需要达到的积分不变的情况下,增加了刷小号的难度、降低了刷小号的收益,应该可以大大减少刷小号的行为。
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那如果使用小号运输资源呢?在有盖房子内容的WEBGAME中,这种出勤运输资源会极大的破坏游戏平衡。并且造成开服早起服务器足够热闹的景象。
可否考虑设计,小号在保护期内无法交换资源?
[...] 一年前写过一篇《webgame防止刷小号的解决办法》的文章,下面的改良办法也主要从设计而不是技术的角度去进行改良。 [...]