Webgame防止刷小号的解决办法

Posted: 十二月 12th, 2008 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 一家之言 | Tags: , | 3 Comments »

在某游戏策划群里,一位做webgame游戏策划的MM提出了一个问题:

如何防止Webgame里刷小号的行为。

大家普遍的做法是限制IP限制电脑

MM说限制IP公司管理层不同意,怕影响用户数量。的确,如果限制IP的话,使用公网的用户会很郁闷的,学校、企业、网吧都被限制了。

限制电脑,有人说可以使用插件,插件的效果是同一网址只能用浏览器打开一个窗口。我的想法是,如果一个webgame需要安装插件的话,肯定会损失更多的用户。一般而言,限制电脑应该还是从获取cookie上实现的吧。

MM后来将问题具体化了一点,同时希望更多的从游戏设计上杜绝玩家刷小号的行为。

具体情况如下:

希望大家相互访问,访问以后可以增加房屋积分,房屋升级后可以挣钱,这个时候,为了挣钱,大家都会用小号来刷。
如果做限制,真正的新手,也会受到限制。

达达尼昂认为可以使用如下解决办法:

一、将访问增加积分设置等级区间。

比如:分别设置0-10、10-30、30-50、50级以上4个等级区间,区间内的玩家互访可以增加积分,区间外的玩家互访无积分或积分减少。

二、同一玩家一定时间(比如一周)内的访问只计算一次积分。

这样的话,在需要达到的积分不变的情况下,增加了刷小号的难度降低了刷小号的收益,应该可以大大减少刷小号的行为。


3 Comments on “Webgame防止刷小号的解决办法”

  1. 1 JT said at 17:24 on 十二月 28th, 2009:

    那如果使用小号运输资源呢?在有盖房子内容的WEBGAME中,这种出勤运输资源会极大的破坏游戏平衡。并且造成开服早起服务器足够热闹的景象。

  2. 2 达达尼昂 said at 22:06 on 十二月 28th, 2009:

    可否考虑设计,小号在保护期内无法交换资源?

  3. 3 产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四] | 游戏策划 Game Design said at 03:42 on 二月 8th, 2010:

    [...] 一年前写过一篇《webgame防止刷小号的解决办法》的文章,下面的改良办法也主要从设计而不是技术的角度去进行改良。 [...]


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