达达尼昂 | 游戏开发【原创】 | 2011-02-24
补间动画[动作补间动画与形状补间动画]

游戏动作的设定似乎是件伤脑筋的事情,表现的好不怎么注意,表现的的不好却非常明显。
而且,动作设定是件精细活,需要反复的调、试、调、试。
Flash的补间动画使得其在动作设计上有非常显著的特点,唔,记录下,给自己补补课。

补间动画:
做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。

FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是动作补间用于图形及元件的动画;另一类是形状补间,用于形状的动画。

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

 

区别之处 动作补间动画 形状补间动画
在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头
组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散 再变形。
完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位 置、颜色等的变化。

   
  
 

 

 

 

 

扩展阅读:
动作补间动画制作教程
动作补间动画教学PPT
形状补间动画教学PPT
传统动画

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