促进交互,降低用户的交互成本,并不仅仅在于实现交互的过程,更在于这个交互行为本身。
通过限制时间和空间“强制性”地让玩家交互并不是可取的手段。
交互并不是非得“肉身”一直粘在一起,更多应该是一种情感的寄托。
“异步交互”比之“同步交互”更符合现在MMO休闲化的趋势。
SOLO,but together.
哈,说的好,我喜欢这个“SOLO, but together.”
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