达达尼昂 | 个人原创 | 2010-07-16浅析小说与网游——以《鬼吹灯》、《诛仙》、《星辰变》为例
浅析小说与网游——以《鬼吹灯》、《诛仙》、《星辰变》为例
文/达达尼昂 来源:www.youxicehua.com
好吧,这是三部年代已经非常久远的小说了,而且三部小说均已被改编成了网络游戏。
本来打算等《星辰变》看完再说这小说与游戏之种种的,但无奈最近阅读速度下滑,还不知道什么时候才看完呢。
趁着明天《星辰变》首次技术封测了,就先说了吧。
《鬼吹灯》
小说:
情节一环扣一环,各个巧妙的古迹探险、机关陷阱,看得让人欲罢不能。因为是在xReader上看的,也直接导致当时的睡觉时间延后了2小时…简言之,这是一款以故事情节取胜的小说。
游戏:
知道《鬼吹灯OL》,是在玩《DNF》掉线掉到蛋疼、拿外挂修改内存秒本到无聊,寻找替代品时才找到的。(好吧,这里得说下,我是先知道游戏再知道小说的…很凹凸~)《鬼吹灯OL》玩的不是特别多,由于初玩游戏时没有阅读过小说,所以对情节也不是特别了解也没什么代入感一说,对比了与《DNF》的操作感,最后当然还是放弃了。
不过,由于拥有广大的《吞食天地》玩家基础、以及当时市面上休闲网游的匮乏、加之《DNF》具有韩国网游的通病,《鬼吹灯OL》还是拥有一定数量的用户的。据我了解的情况,这款游戏虽然只是在公测那会大肆宣传而后面声音很小,但也算得上“闷声赚钱”吧,数字当然没法和《DNF》比,不过仅仅对于研发公司而言,也还算可以了。
小议:小说到游戏,游戏到小说。这是一个双向的可以产生正反馈效应的关系。再举众所周知的《我是MT》来说吧,就我认识的人(他们基本属于小白游戏用户级别)当中,就有几例因为《我是MT》的视频而跑去玩WOW的。有的是因为无意点击或接收分享看了这个视频,有的则是因为自己的朋友看了要玩被拉上,最终的结果都是,因为这个视频而了解了WOW甚至充了CD-KEY。
小说、游戏、视频、周边、实体景点、cosplay,所有的方面融合到一起,立体效应应该会非常强大。
《诛仙》
小说:
这部小说我是今年3月份才看的,上下班拿PSP看TXT、午休订了外卖拿电脑看PDF、睡前再躺床上继续看。我得承认看这部小说的时候更多的是逼着自己去看,因为彼时,《诛仙》游戏已经出来好几年,而《梦幻诛仙》游戏也出来了。我觉得能改编出两部游戏的小说,怎么也得看看。
而实际阅读小说时,如果不是上面的原因,也许读到张小凡变为鬼厉时,我就不会继续了。我以为,小说写到这,也可以结束了。当然,实际的情况是,因为众所周知的原因,之后的篇幅是前面的好几倍。对于这部小说,我真的并没有特别关心那些武器、招数什么的,变鬼厉之前是为了报父母之仇,变鬼厉之后是为了拯救碧瑶,这使得整个小说都在讲述着情与义。
值得一提的是,我似乎更关注张小凡如何去处理生命中出现的几个女子之关系….最最可恶的,作者对此并没有很好的交待,好吧我承认,这叫写作手法。简言之,这是一部充满了情感纠葛的小说。
游戏:
《诛仙》出来的时候,依然没看过小说,只是被画面吸引(特别是那种光晕效果),公测时小玩了下。而玩《梦幻诛仙》时,因已读过小说,所以也仔细的体味游戏剧情。我们知道,在剧情方面,网络游戏与小说是有较大差异的,这主要是网络游戏缺少了一个“时间维度”的概念。[达达尼昂插播:《成吉思汗》的副本,同一场景不同时期NPC人物,是否算是部分解决了这个时间维度的问题呢?待议。]从剧情的宏观上说,整个游戏的剧情应该处于小说剧情的开始之后&小说剧情的结束之前。由于网络游戏的种种限制,剧情的推动并不能像单机游戏可以线性地、直接地进行。而在《梦幻诛仙》的剧情中,显然并没有直接沿用游戏的剧情(曾经我以为小说改编网游会这么干的,好吧,是曾经以为)。虽然我是在纠结中看完整部小说,但心里还是对于文中出现的各个角色(特别是张小凡接触的那几个女子)有自己的不同好感度的。于是,当《梦幻诛仙》游戏让我在某个剧情片段去选择穿绿衣服的(碧瑶)还是穿白衣服的(陆雪琪)时,我体验到了小说无法给予我的一种感受。[各位同行,咱们应该以这种感受的出现而自豪。:)]在这一刻,我能够根据自己的喜好去选择、代入自己的情感去游戏,去释放小说作者刻意压抑着的情感。
小议:我对于这部小说的理解是“情感纠葛”(当然,不可能每个人都这么认为),那么,自然会认为做成“情感型”的、“社区类”的网游会比较好。公司从《诛仙》3D即时到《梦幻诛仙》2D回合,不知道是否是基于这个原因呢?(或者仅仅是填补公司在回合制产品中的空白?)当然,您也可以笑我“马后炮”或者我也坦诚的说有一定的“逆推因素”。
PS:至于两款游戏在运营方面的内容就不过多讨论咯。
《星辰变》
小说:
看完《诛仙》就开始看《星辰变》,一直用xReader看的,目前看到76.91%,剧情是——秦羽已到神界,刚刚打听(确认)到立儿属于神界8大家族之一的姜。似乎又得说自己了,《星辰变》应该算得上我看的第一部修仙类小说。大学的时候,隔壁寝室有个哥们极爱看小说,他半年把寝室楼下书店的书全部看完,而后老板进书的速度还没他看的快。于是,他直接从西门外的公寓跑到东门外的书店租书。他一般是不去上课的,偶尔去了,肯定会带上书,也因为他,我其实了解到修仙、玄幻、穿越这类小说不算太晚。可惜当年我还属于热衷于在榕树下、红袖添香发表闷骚散文的“伪文学青年”,对于“非正统”的小说是坚决不看的。:)
上面啰嗦了这么多,只想说明一点:
我觉得《星辰变》这部小说的写作方式太游戏了;我读修仙类小说读得少,不知道这是否是这类小说的普遍现象?
也许是做游戏策划后对于游戏系统的了解深了一些,又或者,作者就是以一种“游戏进行式”的方式在写作。反正,如今的我在看这部小说时,觉得这纯粹就是在讲述秦羽同学如何在——打怪、升级、捉宠物、强化装备、拜师,然后,继续打怪、升级、开宝箱、强化装备、学阵法、学生活技能……等等等等
放在以前,也许故事发展到秦羽离开潜水大陆我就会看不下去了——浩瀚的宇宙星空可何时是个头呀。不过,现在还是多了一点耐心,有了耐心,我会期望了解澜叔选中秦羽到底是个什么情况。为什么说小说和游戏有时候是通的呢?我想,可以这么理解,当我期望看到小说的剧情时,和我期望了解游戏中的BOSS掉落、装备强化后的效果,其本质应该说是相同的。
游戏:
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小议:
从我个人的理解上看,《星辰变》与《鬼吹灯》、《诛仙》的小说内容和写作方式对于小说改编游戏的影响有着本质上的不同。
我是这么理解《星辰变》与前两个游戏的差异的。如果说《鬼吹灯》是剧情来吸引、关卡去重现,《诛仙》是剧情来吸引、情感来重温,那么《星辰变》则完完整整的在一步步解释着游戏系统。如果说前两部小说都是靠剧情来吸引,然后将玩家慢慢引导到游戏内;那么《星辰变》则是赤裸裸地把游戏系统规则用小说语言讲述给玩家,让玩家去理解各种各种的系统和套路。
举例说明下这份文档里的种种暗示吧——武器牛逼到一定程度是可以越级杀人的、没有学会瞬移之前有个好的坐骑是多么的方便、前期实力不强的时候有个宠物帮助会非常大、采集技能配合炼金锻造技能能让各大公会会长都视已为尊,等等。
现在的游戏都非常注重一个前期的引导设计,在我看来,整部(虽然我还没看完)小说就是对游戏玩家写的一个小说化的系统帮助文档。
以上内容纯属个人意见,如有谬误请批评指正。由于小说阅读量有限,贻笑大方之处还望海涵。
如有人认为此为软文,我诅咒他永远软着….
本文谢绝一切形式的转摘,谢谢。
Update@请原谅我的思维惯性,在《星辰变》小议部分的“玩家”应该更正为“读者”或者说“潜在玩家”更合适。
3条评论▼
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xcb作为某产品的竞争对手被提及了很多次…还无缘去领略里面的内容如何如何. 写这个小说的人是wm的么?
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确实,游戏产品向其他行业延伸是营销的一大趋势。像Disney在这方面就做得很成功。





好吧,作为一名入行才半年,也粗略看过几部修仙类小说的半壶子策划。我对作者关于星辰变的评论表示赞同。这类小说给我的感觉就是,打怪——升级——得到好装备好技能——然后打更强的怪——得到更好的装备和技能——期间学习一些各种技能。的确是和现在的网游设定很贴近。连我自己都在想,要是哪天想写小说了,也肯定是这么给列个升级线轴,然后一点一点给缠绕上去。