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	<title>《哈姆雷特》的评论</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>作者：kelming</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/477/comment-page-1#comment-2818</link>
		<dc:creator>kelming</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 04:23:00 +0000</pubDate>
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		<description>D的前景并不让人看好。S公司的战略也并不是专注于一点，而且它也并不是S公司自主研发的产品，在修改上，防外挂上必然被吃的死死的。时效性也会差很多。
T公司的DNF，起初也面临这样的问题，在它的用户基础上，却可以很容易的成功推广开来。另外他们公司起死回生做的最不错的还是CF。
PS。：求PPT- -</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D的前景并不让人看好。S公司的战略也并不是专注于一点，而且它也并不是S公司自主研发的产品，在修改上，防外挂上必然被吃的死死的。时效性也会差很多。<br />
T公司的DNF，起初也面临这样的问题，在它的用户基础上，却可以很容易的成功推广开来。另外他们公司起死回生做的最不错的还是CF。<br />
PS。：求PPT- -</p>
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		<title>作者：前端开发</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/477/comment-page-1#comment-2724</link>
		<dc:creator>前端开发</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 09:02:38 +0000</pubDate>
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		<description>不错。希望看到更新的博文。欢迎回访哦</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不错。希望看到更新的博文。欢迎回访哦</p>
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		<title>作者：Yacca</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/477/comment-page-1#comment-2681</link>
		<dc:creator>Yacca</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 04:50:39 +0000</pubDate>
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		<description>有一个问题 游戏策划本身是该类游戏高玩么？如果不是，那思路不代表契合玩家，任何换位思考的前提是 对用户足够了解~ 我想 没人敢说自己足够了解 除了现在的暴雪。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有一个问题 游戏策划本身是该类游戏高玩么？如果不是，那思路不代表契合玩家，任何换位思考的前提是 对用户足够了解~ 我想 没人敢说自己足够了解 除了现在的暴雪。</p>
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