节点[2010.01.14]

很惭愧半年总结没有在年前弄完,而且发了两篇就停滞了,因为有点事…

今天,事情终于水落石出。
除了还有两位程序还会多留半个月处理一些善后的事情,其余人都已办完了手续,公司也成为了一个“空壳”。

半年前,公司刚刚成立,一切从零开始;半年里,经历了一款手机MMO RPG游戏从立项到商业运营的过程;半年后,公司因两款WAP游戏产业运营状况不良,一切又“归零”…

半年时间,一切从零开始。游戏引擎从V1.0到V2.2,两款游戏也陆续上线。
我们努力过,甚至很拼命,然而,对做游戏而言,只有努力是远远不够的

对于我而言,今天算是一个节点。
停止了之前似乎永远停不下来的忙碌,有了时间和精力来思考更多的事情,比如公司的问题、产品的问题…

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已经有3 个评论,你也说点什么吧

  1. 左岸读书 说:

    开发游戏的人,绝对是对人性最了解的人,不然怎么设计出让人百玩不厌的游戏呢?

  2. cd盒 说:

    只要努力了,就够了。
    运气这种东西,该来的时候,就会来的。

  3. 达达尼昂 说:

    谢谢老兄鼓励
    换句话说就是“机会只给有准备的人”^^

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