达达尼昂 | 资料收藏 | 2008-12-04
游戏大师 Will Wright

【原文】The games master

【译文】游戏大师  另一个版本的翻译

【Will Wright】代表作:

《模拟城市》(SimCity)、《模拟人生》(The Sims)、《孢子》(Sproe)

【Will Wright语录】

“你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。”

“我不认为游戏作为想象力的开发方式应该被限制在儿童的世界中。”

“我觉得我们的文化倾向于一种误解——认为我们娱乐一定是没意义的,是一种浪费生命的作为。”

“我们曾经尝试在游戏中提供出各种突变,玩家从中选择最好的突变,但是结果是这样的游戏很没劲。所以我们打破了一些进化论的规则,使《孢子》中的进化论更加符合游戏的规则。”

“如果你真的拥有了上帝一样的能力,世界会精确的按照你的预想展开,这个游戏可能就会变得很无聊了。正是这个游戏的挑战性和它的不可预知使得它很有趣。我尽力做的是给玩家上帝一样的感觉,而不是给他们上帝的能力和控制力。”

达达尼昂

游戏的趣味在于一个尺度下给予玩家足够的自由度

适当游戏有助身心健康。^^

游戏需要打破常规,使劲的打破!

游戏设计可以是一辈子的事情(Will Wright今年48岁),阅历的增加对于游戏的内涵有着不言而喻的作用。

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