游戏策划网一周年

Posted: 十一月 18th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 网络日志 | Tags: , | No Comments »

时间过的真快,建立游戏策划网整整一年的时间了。

第一季
基本以网上查阅、收集相关资料为主,由于没有甄别能力,所以,基本上是有什么贴什么。
那时候趁着原公司可以无限制登陆CNKI,在上面以“游戏策划”、“游戏”、“游戏设计”、“网络游戏”进行检索,竟然DOWN了几百份PDF论文。
除开新闻稿、访谈稿不言,偏技术的文章现在看来却基本上有些纸上谈兵了——没办法,很多写论文的大叔们都从来没真正设计过游戏。
还好,陆续发现了不少游戏开发者的博客,比如蚊子叮天之虹等。
而后,通过gameres、悠易等游戏论坛,从圈外感受到“游戏圈”内一些的纷争。
年初,蚊子建了游戏魂论坛,里面陆陆续续发了不少好资料,疯狂“吸血”。

第二季
买了几本游戏开发方面的书。
虽然很多人说游戏开发实际经验更重要(理论几本上没什么用),但任何一门学科到最后还是要上升到理论高度。(别说游戏是“第九艺术”…)
游戏开发理论不重要,只能说很多理论还不成熟。
关于开发理论的问题,曾和Helen女士聊过,她说,国外很多开发方面的书还是挺不错的,如果说书不好,八成是因为国人翻译的不够好。现在看来,深以为然。
(说到这,也挺佩服天之虹翻译的那份执着。)
抽业余时间,边写边记,终于还有篇东西出来——《网络游戏产业发展战略》阅读笔记
惭愧,由于时间以及其他种种原因,关于《游戏关卡》的那部分[阅读笔记]竟成了“太监文”…

第三季
离开了国企,没有了任何后路。
选择了更符合自己兴趣、性格和价值观的职业——我得承认,在游戏很长一段时间内被部分舆论视为电子海洛因的背景下,我花了一些时间来说服自己,做游戏不是在生产毒品——因为,游戏是给人带来快乐的东西。
想想,如果能做游戏开发,不仅自己快乐,还给玩家带来快乐,那是多么令人愉悦的事情。
(现在,设计着游戏虽然也很快乐,但,带给玩家的快乐还远远不够。不过,一直在努力着。)
随后,混迹于地铁三号线漕溪路站南行200米处。
第三季,完成了从玩家到设计者的转变。
由于对开发工作的陌生,几乎每天脑子都塞满了新东西——是的,开发工作中任何点点滴滴都是新鲜的——于是乎,博客几乎停止了更新。

第四季
硬生生的按时间跨度分为四季当然是不合理的,我更愿意将这个第四季划分为10月份以来。
游戏上线了,才发现由于玩家而产生的大量情况和我们策划预想的不一样。
我一直记得高中的语文老师在教导我们写作文的时候说的话,不要把读者想的太简单、也不要把读者想的太聪明。
现在的问题是,有时候我们把玩家想的太简单、有时候把玩家想的太聪明。
玩家是分类的,要调和这么多类型的玩家真的不容易。
往深里说,涉及一个产品定位的问题;往浅里说,是如何由浅入深的让玩家适应、熟悉、融合到这个游戏世界。
第四季,异常的忙碌,可以从博文中看出,记录的都是“工作一线”碰到的问题,并没有太多更高一点层面的东西。
的确,在忙碌的第四季,已经没有一点多的脑细胞来考虑更多东西。
如果不是这么忙,我希望更多的思考思考产品规划——有太多的东西存在脑子而没有时间和精力去释放了。

如果有一年有第五季该多好,我会有时间去做更多一点的事情。

好咯,不YY了,希望在下一季——
多写些游戏、设计、用户体验方面的文章
多看些逻辑、心理、营销方面的书
多玩些P3、WII、模拟机各平台的游戏….
多认识圈里圈外的朋友,丰富自己的知识和见识:)

是否应该列个进度表呢?似乎有这个必要…

达达尼昂@2009.11.18



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