达达尼昂 | 个人原创 | 2009-11-11光棍节之不亦乐乎
夜深,秋雨淅沥,北风凛冽,玻璃窗内,28°,不亦乐乎?
零点,某设计群,某设计师,道得“身在公司,祝节日快乐”,答曰,“同乐同乐,同在公司”,不亦乐乎?
一点,闻得宕机,电话程序,话说一半,断了信号,使劲回忆,再翻记录,成功重启,不亦乐乎?
一刻,完成文档,预览一番,自恋一番,保存关机,回去死睡,不亦乐乎?



后记,用上一份工作的专业术语与COO闲聊,不亦大乐乎?
俺以前是在油田干活滴说。
石油地质里面有个专业术语叫“采收率”。
采收率=已经采出的石油总量/总的石油储量[非规范专业定义]
几乎所有的油田都在努力提高“采收率”。
但是,当我们看到一个区块“采收率”很低时,并不一定就是愁眉苦脸的。
因为,那些“采收率”高的区块已经快没油了(剩余可采储量少,且采出程度越高剩余储量采出难度越大),而低采收率的区块则还有进一步挖掘的潜力。
我的意思是,如果把玩家资源比喻为石油资源,PC游戏的采收率已经很高了,而手游玩家的采收率还很低…
4条评论▼
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