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	<title>《移动梦网WAP业务规范V3.0【转】》的评论</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>作者：产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四] &#124; 游戏策划 Game Design</title>
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		<dc:creator>产品设计的主要问题[GameDesign半年工作总结之四] &#124; 游戏策划 Game Design</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 19:44:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] SHY：最开始项目命名为SHY，报给移动评审的。很多规范都是按《移动梦网WAP业务规范》来做的，包括UI、用词规范等等内容，规范里面很多羁绊、很多脑残，但没办法。我现在有点怀疑WAP游戏网站是否必须按这份规范来。因为，这份规范是我们策划偶然得到，由下而上交(而不是由下至下)给升级后按这个规范做的&#8230; 这个阶段的SHY还没有像CXL一样的鲜明特色，如果说有，就是副本系统。 N个月以后，我终于能勇敢的指出，这款游戏的副本系统是比较失败的一个系统了&#8230;（系统本身倒没问题，但系统本身所要达到的目的和效果需要改进的太多太多。） 我们提到WOW或者DNF的副本系统非常棒，不是仅仅因为那个区域叫“副本”而已，它的精髓在于副本内的独立性、巧妙的关卡设计以及个性的BOSS AI。而对于WAP游戏而言，这所谓的副本只是一个噱头，是为了副本而副本的。我们之前需要用副本表现的空间层次感可以用别的方法来实现，而副本中独特的BOSS AI直到最后也还没有精力去设计——这实在是个锦上添花而非雪中送炭的功能。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] SHY：最开始项目命名为SHY，报给移动评审的。很多规范都是按《移动梦网WAP业务规范》来做的，包括UI、用词规范等等内容，规范里面很多羁绊、很多脑残，但没办法。我现在有点怀疑WAP游戏网站是否必须按这份规范来。因为，这份规范是我们策划偶然得到，由下而上交(而不是由下至下)给升级后按这个规范做的&#8230; 这个阶段的SHY还没有像CXL一样的鲜明特色，如果说有，就是副本系统。 N个月以后，我终于能勇敢的指出，这款游戏的副本系统是比较失败的一个系统了&#8230;（系统本身倒没问题，但系统本身所要达到的目的和效果需要改进的太多太多。） 我们提到WOW或者DNF的副本系统非常棒，不是仅仅因为那个区域叫“副本”而已，它的精髓在于副本内的独立性、巧妙的关卡设计以及个性的BOSS AI。而对于WAP游戏而言，这所谓的副本只是一个噱头，是为了副本而副本的。我们之前需要用副本表现的空间层次感可以用别的方法来实现，而副本中独特的BOSS AI直到最后也还没有精力去设计——这实在是个锦上添花而非雪中送炭的功能。 [...]</p>
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