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	<title>《一些有价值的数值公式【转】》的评论</title>
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	<description>在路上的游戏人 www.youxicehua.com</description>
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		<title>作者：byebyeway</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/384/comment-page-1#comment-3303</link>
		<dc:creator>byebyeway</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 14:04:49 +0000</pubDate>
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		<description>:razz:  以前自己在玩游戏的时候只是懵懂地和同学猜测过一些 或者也会看过 这次这篇很详细 尤其对于修正值的计算 以及某些计算时的随机数 不过自己感觉这些东西现在会有些老吧 毕竟游戏都是老游戏的 作为基础只是还是顶 顶</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://www.youxicehua.com/archives/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />   以前自己在玩游戏的时候只是懵懂地和同学猜测过一些 或者也会看过 这次这篇很详细 尤其对于修正值的计算 以及某些计算时的随机数 不过自己感觉这些东西现在会有些老吧 毕竟游戏都是老游戏的 作为基础只是还是顶 顶</p>
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		<title>作者：达达尼昂</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/384/comment-page-1#comment-838</link>
		<dc:creator>达达尼昂</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 14:26:27 +0000</pubDate>
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		<description>@Tommy

数值上的设定最终还是取决于游戏系统。
首先你得考虑有哪些因素会影响你所设计的系统。比如战斗系统，影响因素有人物属性、装备、BUFF等等。
同时呢，又有考虑哪些更细的元素会影响上面的因素，比如人物具体的属性对于战斗的具体影响。
另外还要考虑一些属性修订（比如WOW里面的暴击等级）。

可以看出，上面这些公式，基本上是Z=aX+bY类型的，真是参数不一样。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Tommy</p>
<p>数值上的设定最终还是取决于游戏系统。<br />
首先你得考虑有哪些因素会影响你所设计的系统。比如战斗系统，影响因素有人物属性、装备、BUFF等等。<br />
同时呢，又有考虑哪些更细的元素会影响上面的因素，比如人物具体的属性对于战斗的具体影响。<br />
另外还要考虑一些属性修订（比如WOW里面的暴击等级）。</p>
<p>可以看出，上面这些公式，基本上是Z=aX+bY类型的，真是参数不一样。</p>
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		<title>作者：Tommy</title>
		<link>http://www.youxicehua.com/archives/384/comment-page-1#comment-835</link>
		<dc:creator>Tommy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 15:00:45 +0000</pubDate>
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		<description>请问公式如何定出来。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>请问公式如何定出来。</p>
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