RTS MMO
Posted: 六月 26th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 一家之言 | No Comments »前几周,Alex让我们每人写一份MMORPG的游戏提案。
我写了一份着重战争策略、战术策略的MMORPG游戏提案。
Alex着重谈到如何体现出战争策略、战术策略。
游戏系统需要做的是,任何玩家在游戏进行的任何阶段都能感受到战争策略、战术策略的存在。
目前市面上的网游少有能着重表现这点的。《征途》国战系统非常丰富,主要也是从宏观上去引导玩家完整各类策略战斗。
Alex继续深入讲解,说可以设置为RTS形式,类似《魔兽争霸》里面英雄带兵;将RTS与MMO结合起来。
如果真的朝“RTS”方向去想,发现可以设计的内容还是蛮多的。
今天读到一文《MMORPG强弩之末?RTS引发网游题材革命》,也是关于RTS+MMORPG的。
文中提到了RELIC、盛大联合研发的《英雄连Online》。
这款游戏由《Company of heroes》改编而来,结合《红警》的资源采集、建筑建造以及《魔兽》的英雄系统。
《英雄连Online》依然采用的了类似“FPS+MMO”游戏类似的开房间的战斗模式。
开房间的游戏,有个很大的弱点就是玩家间的交互非常少。
玩家更多的时间是在房间里面紧张的战斗。
不是所有的开房间游戏都能像《劲舞团》那样,通过游戏过程中展现舞姿(玩家此时无需任何操作)来使玩家获得交流的时间。
不过,可以考虑类似《超级跑跑》里面“公园系统”的设计思路。
回到《英雄连Online》,这款游戏通过领土战系统来增加军团的作用,一方面提高了玩家间的交流、协作,另一方面也更强的体现了游戏策略。
恩,看到一款游戏已经实实在在的出来了,自己模糊的思路也清晰多了。
话说,zark师兄如果能弄到《英雄连online》的激活码,请丢一枚过来。阿门!
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