《游戏关卡设计》阅读笔记
Posted: 三月 20th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 阅读笔记 | Tags: unreal, 关卡策划, 游戏关卡设计, 游戏开发, 游戏策划, 游戏设计 | No Comments »《游戏关卡设计》
【作者】(美:Phil Co) (译:姚晓光)
【出版】机械工业出版社
【阅读笔记】达达尼昂@ www.youxicehua.com

【编辑推荐】
•暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一
•《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐
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【内容简介】
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。
本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
【作者简介】
Phil Co,拥有维吉尼亚大学的建筑学学位,但他选择了开发电子游戏作为自己的职业。他最初在世嘉游戏公司作测试员,1996年成为关卡设计师并自此开始在一些最受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娱乐公司以及Valve Software公司, 是极受欢迎的《半条命》系列游戏的开发者之一。
译者姚晓光,npc6.com网创始人,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理,游戏首席执行制作人:监制《幻灵游侠》回合MMORPG游戏;监制大陆第一款真3D商业网游《神迹》;编译《网络游戏开发》一书并被选为游戏研发教材。
【目录】
第1章 怎样制作一个游戏
1.1 产品准备阶段:做好准备
1.2 产品开发阶段:最主要的阶段
1.3 Alpha阶段
1.4 Beta阶段
1.5 追逐金牌
第2章 定义游戏
2.1 视角的问题:游戏角色的视角
2.2 第一人称视角
2.3 选择游戏类型
2.4 选择游戏主题
2.5 针对用户进行开发
2.6 目标平台:游戏机型的选择
练习题
第3章 关卡挑战性的选择
3.1 挑战玩家
3.2 给予玩家们真正需要的
3.3 定好关卡类型
练习题
第4章 关卡创意头脑风暴
4.1 关卡故事编写
4.2 收集原画和参考图片
4.3 设计谜题
4.4 加入过场动画
练习题
第5章 用图表来设计
5.1 理解关卡的承接关系
5.2 处理关卡的进程
5.3 制作关卡图
练习题
第6章 模板
6.1 转换关卡图
练习题
第7章 改进关卡
7.1 设立可玩性测试的阶段性安排
7.2 从可玩性测试中学习
练习题
第8章 更上一层楼
8.1 增加视觉层次
8.2 虚幻编辑器指南:加强视觉层次感
8.3 添加功能层
练习题
第9章 发行
9.1 Alpha阶段的任务
9.2 beta和最终bug测试
9.3 终点线——就在眼前
练习题
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