达达尼昂 | 个人原创 | 2009-03-03
管中窥豹之中国网络游戏产业

前几天把从CNKI局域网镜像服务器上下载的一百多篇PDF文章看完了。

文章主要是以关键词“游戏”、“网络游戏”进行检索,筛选了2005年至2008年之间的各类论文以及期刊杂志等。主要内容涉及游戏产业发展、游戏公司战略等内容,其中也有少量以各种专业角度(比如人机交互、营销学等)去进行分析的文章。

应该说网络游戏的发展是非常迅速的。前几年预测将有所发展的手机游戏、网页游戏、内置广告等内容现在是越来越流行、越来越丰富了;而各大游戏公司也逐渐摸索出适合自己的发展战略,特别是最近的一些“强强合作”可谓是不拘一格。

嗯,看文章的时候还记得很清楚,不看了脑袋里又似乎什么也没有留下。
再翻翻,记录下面这些我认为的“关键词”吧——
(由于所阅读的文章本身就很少,而摘录的关键词更少,所以,下面这些内容非常非常的不全面,并不能说明游戏产业什么的)

2.5G;盛大、盒子、家庭娱乐、硬件;手机游戏、永久在线;劫天牢、健康发展;自主研发、绿色网游、虚拟交易;九城、魔兽世界;米果;盛大、产业整合;版权、私服、虚拟财产、法律;内置广告;盛大、传奇、平台;福州、扶持政策;网络游戏、电子商务;完美世界、出口、东南亚;征途、免费运营;游戏产业链;民族网游;游戏人才培训;IGA;WEBGAME…

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