《封神榜》是如何策划的?
Posted: 二月 23rd, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 阅读笔记 | Tags: 封神榜, 游戏策划, 游戏趣味性, 游戏运营 | 2 Comments »原文:CNVIP
摘要:网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略——“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后,于2005年8月回到北京,主动请缨成立北京网游研发工作室“烈火工作室”,担任这个崭新团队的技术总监兼制作人,开始制作第一款中国神话类网游《封神榜》。2005年9月,烈火工作室正式组建,在《封神榜》研发最关键最紧张的日子,他终日持续超高强度工作,创造了连续几个月每周只回家一两次的纪录。“事情的难度取决于做事的态度”——这是刘鹏最常说的一句话。强悍进取的狼精神之外,刘鹏将关心呵护无私倾注在烈火的每一个兄弟身上,也正是这种润物无声的强大浸透作用,使得烈火迅速成长为一支技术过硬坚韧不屈的优秀急先锋。本文便是刘鹏在成功研发《封神榜》后,对整个游戏策划思路和制作的总结,应该对读者有非常大的参考价值。
达达尼昂:(虽然是篇旧文,但内容很经典。)
网络游戏产业的价值链:
游戏产业本身属于文化产业也属于休闲产业。但同时游戏产业又是一个横跨互联网、计算机 软件、消费电子诸多领域的综合体。
游戏产业的渗透力巨大影响粉相当多的相关产业:
信息技术产业(硬件、软件、电信ISP供应商)、商业(梁道销售业)、传媒业(广告业、报业、电视业、网络媒体)、出版社、制造业(玩具生产商)、展览业(E3)。
网络游戏的研发要从多角度看,包括从客户角度、市场推广角度、运营角度、技术角度等。
客户角度:玩家群体成分分析、玩家需求分析;关注玩家在网站、论坛发表的建议,召开玩家会听取意见,并有针对性的进行反馈。
市场推广角度:对玩家进行游戏的场所、机器配置、网络情况进行分析。压缩客户端,方便玩家下载。家庭玩家由于无法方便与他人交流,在游戏初期应有相应的“新手帮助”。
运营客服角度:说到底,网络游戏出售的就是“服务”。外挂、木马、交易欺诈、卡号、掉线等问题必须及时解决。
技术角度:游戏的总体规划、玩家职业规划、经济系统等,一切以方便玩家、满足玩家需求为中心,增加更多可玩性。(可玩性就是:多种游戏生活方式的排列组合。)<达达尼昂:记得以前泡落伍的时候鱼曾经说过,简易性就是,尽量减少玩家的枯燥操作。>
(以上为阅读笔记。完。)
只是游戏产业在没有政府的(真正)支持下始终是不能拿到大台面上来的
@萌萌
需要一定时间的。
中国电影产业已经发展了104年,而中国游戏产业不过才10年。
另附一条新闻
http://games.qq.com/a/20090227/000394.htm