如何选择加入游戏公司?【转】

Posted: 二月 10th, 2009 | Author: 达达尼昂 | Filed under: 行业观察 | Tags: , | 5 Comments »

作者: 天之虹

原标题:《关于入行的公司挑选——回学弟的一个问题

地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100bxt3.html

原文:

学弟在博客里问到毕业择木而栖的问题,我在博客答问里发现没有排版,看起来很辛苦。再者毕业后挑选公司入行好像是很多新人困扰的问题,于是写下这篇博文,浅谈一下我对毕业后选择公司的看法。

 

其实从我的角度来看,工作的公司和项目只是一个环境,而决定你一两年以后,乃至整个行业生涯的成就的关键是心态。

当“男怕入错行”这重担忧去掉以后,当你确定这个行业就是你毕生追求以后,那行业里进哪个公司其实真的没太大关系——尤其是在刚开始工作的前几年。

 

可以这么想想,当你毕业的时候是22岁,当你退休的时候是60岁——将来轮到你退休时很可能变成65了。如果你一直从事这个行业,那至少还有38年。既然有38年这么漫长的时间,前几年又何须这么挑剔呢?

或许有的人会说:在这个行业不可能待这么长时间的,40岁以后如果你还不能当上管理以上的职位,很可能你就被行业淘汰了——依我来看,现在离40岁也还有18年的时间:一来如果你努力和心态正确,18年在一个行业里闯荡不可能连留在行内的资格都闯不出来的;二来即使是离40岁也有18年的时间,别说18年了,1年都很漫长。仅仅是1年也会造就行业出现大变化。将来的事情就将来再说吧——先努力好当下。

 

刚开始进入行内时,你是一张全新的白纸,哪方面的阅历都能为你这张白纸抹上鲜明的一笔,而你要做的只是先让这张纸逐渐填上内容,然后再在以后的生涯中慢慢完善和填满它——最后再改写出自己的内容。

对于前面的步骤,刚开始的时候是很快的,而且放在什么环境下都可以。

此时的你就像一块吸水海绵那样——你是干巴巴的一块海绵,所以无论水塘里的水是多是少,无论水是纯净水还是污水,你都能从中提炼出你想要吸取的。

关键不在于环境,而在于你的心态,在于你是否努力去吸取——如果心态正确,每去到一个水塘都把纯净的良水全部吸取,那去到任何一个环境都会促成你的长足进步;如果心态不正确,尽吸污水,那哪怕你去到最纯的大塘子,非但没有任何进步,反而连塘子也被你染得乌烟瘴气了。

像这种事情,我想在行内浸淫过的人都有体会,我也谈谈例子吧:

我经历过几个大公司,一个不大不小的公司,以及一个小得可以的公司。我在这几个公司里看到过三种人:

1.  努力做项目,努力学东西的人

这种人是让人敬畏的,他们像是马达全开的吸水海绵。不单单努力吸取各种知识和技术,在项目过程中有了惊人的进步,而且还把自己过去吸到的纯水无私地分享,促成项目其他人也有明显的进步

2.  混日子的人

这种人从事项目乃至从事游戏只是为了养活生计,他们随时可以为了钱而抛弃项目乃至抛弃这个行业。他们没有明确的目标,甚至不知道自己做这行合不合适,甚至很讨厌这行。却只是为了这个或者那个目的而一直在行内混着日子。

3.  勾心斗角,努力做位置的人

这种人很有权势的野心,每天都努力谋求着如何得到更高的位置、更多的赏识,甚至为之不择手段。他们不介意工作环境乌烟瘴气,甚至觉得越乱越好,以乱世来烘托他们这些“英雄”;他们甚至会尔虞我诈,扮演着刺客的角色,不断地在一个个威胁到他们的人背后施展“背刺”的绝活。

换了你进入行业中,你希望扮演哪种人呢?

你所扮演的角色以及你带着的心态就决定了你前几年,乃至整个行业生涯中的成就了。

 

对公司来说,小公司和大公司各有其好处。

 

大公司人员齐备,项目能有较大几率完整完成,在这种环境下你可以更容易接触到完整的流程和完整的分工。

——但不利的一点在于岗位划分明晰,新人进去了会安排到明确的职位,负责明确的执行工作,要接触其他环节不容易。而且由于在前期是塑形的阶段,此时思维也很容易固化下来,视野只是促限在这小小的领域,以后要扩展视野会有点难。

当然,这不利的一点也同时是有利的一点,这能让心态容易发生偏颇的新人踏实起来——假如一入行就有一个变数不定的职位,且同时能接触几块的工作,有些新人在这么从事一两年以后就认为自己什么都会、什么都精了,结果其实每块都只掌握皮毛的内容,却已经目空一切,心态上很难挽回了。

 

小公司人员较少,也多不规范,项目能完成的几率也比较低,但也因为人少的原因,新人有机会接触到更多的工作。

这种环境是很适合心态好的吸水海绵的——利用自己的学习能力和领悟能力,全面地学习各个环节,让自己这张白纸在各处先添上大略的几笔。当然在这个过程中也要谨防我前面所说的心态误区,别以为如今这种各处添几笔就是什么都会了——这真正的目的只是让你在各方面都有点概念,让你的视野尽可能扩到最大,到了日后接触大公司大项目的时候,这些已经铺开的点都可以得到最大的学习和最快的提升。

最近我面试的时候新人总是会问“我进了公司有没有培训机会呢?”其实什么是培训机会呢?真的是手把手纸上谈兵地闭门上一段时间课吗?我想除了有着一大堆规范的流水线作业的公司(例如外包公司或者采用流水线作业的大公司)以外,更多的培训是在工作过程中实际的边做边学——只有在做的过程中学习才不会纸上谈兵的。

最后,新人还担心小公司会项目失败。其实我个人倒是觉得经历项目失败没什么不好,当然前提是你需要带着问题的心去看这个过程。你需要留心观察和细心总结到底是哪些因素导致项目失败,那到了下一个更好的公司,或者在这些因素上比较完善的公司,你能收获更多更多。

 

总体而言,无论是小公司还是大公司,这都只是一个环境而已,对新人来说尤其显得不那么重要。关键反而是早点入行,而不是因为挑剔而一直闭门造车——不断地看网上的文章,不断地自己写东西想东西,最后很可能又会回到小公司新人可能犯上的误区那样了——自以为自己什么都懂了,而且还是靠自己“聪明地自己参透领略出来的”。

 最后,从我的经验来看,心态决定一切。

心态比环境重要多了,无论你去到什么环境,无论是新人还是老人,都应该时刻保持最好的心态——谦恭、好奇、好学、用心、勤勉的心态。

 

【特别说明】首先,能注意到这行字的朋友肯定是很认真的看完了整篇文章。这篇文章是由天之虹撰写,达达尼昂只是做了转摘,这个在文章的开头就已经备注了。目前我也个正准备进入游戏行业的“业外人士”,所以大家直接叫我“达达尼昂”或者“达达”就行。其他的称呼,真的太惭愧太惭愧。目前正规大学的游戏专业极少(策划这块),所以,基本上是转行做游戏策划的。如此一来,就面临了转行的难题,我本人已经在这个问题上纠葛了近半年,年后终于坚定了信心。欢迎各位朋友继续和我一起交流心得,共同探讨我们自己的职业人生。欢迎使用邮箱与我交流:gamedesigner@foxmail.com 达达尼昂@2009.02.16


5 Comments on “如何选择加入游戏公司?【转】”

  1. 1 六马十二兵 said at 17:39 on 二月 13th, 2009:

    前辈你好:
    我还算不上一个新人。我也是偶然间在网上看到你的博客《关于入行的公司挑选——回学弟的一个问题》。想请你指教点宝贵见解
    我从你的博客里看到了游戏策划这个行业并不是我想象的那么轻松。
    前辈我想问请教一下。虽然我看到了你在博客中说的做这行需要的那些方面的要求和问题。我有了一点思想上的动摇。但经过我的深思熟虑后我还是想在游戏行业里发挥我的兴趣。
    所以我还特地从重庆游戏学院和到上海的GA培训机构都去了解过。但因为我不知道这些学院机构能不能帮我走进我喜欢的这个行业。
    所以特向你请教见解。打扰之处还请原谅。
    我的联系油箱153370649@QQ.com

  2. 2 达达尼昂 said at 21:52 on 二月 13th, 2009:

    @六马十二兵

    别叫我前辈。我也正在学习阶段,没有入职呢。
    类似的问题也曾困扰过我,通过近几个月的自学,稍微明晰了些。
    我的个人建议、看法已发到你的邮箱,欢迎再次交流。

  3. 3 星火 said at 10:15 on 二月 16th, 2009:

    您好,我是一名刚刚毕业的大学生,我学的是分子生物学,但是我并不喜欢这个专业.一直有种想参与游戏制作的憧憬(我知道做游戏是很辛苦甚至很枯燥的工作),但是现在不知道该怎么办了,如果我真的入这一行是找份工作边自学呢(我觉得自己的自学能力不是很好的那种),还是应该去游戏学院呢,因为我学的专业大概和这一行差太远了,我是一点编程美工都不懂. 可能我的想法太天真幼稚了,可是这些我也不敢跟家里说,他们是一心希望我当科学家到现在都不知道自己的儿子喜欢玩游戏. 拜托大师帮我指点迷津吧,很迷茫现在. 我的邮箱:lei_yin113@hotmail.com

  4. 4 达达尼昂 said at 23:16 on 二月 16th, 2009:

    @星火

    什么“大师”、“指点”听着太惭愧,叫我“达达”就可以了。
    转行的问题我自己也是挣扎了近半年。
    分子生物学,恩,我曾经非常喜欢生物的。如果当初选择了这个专业,或许我现在正安心的工作着吧。
    你看老天爷就是这么喜欢和我们开玩笑不是?

    恩,还是和你邮件交流吧。

  5. 5 黄金狮子 said at 21:37 on 二月 17th, 2009:

    达达前辈 你好 我是在校大学生 我不是喜欢玩游戏 但是我却非常喜欢游戏这个领域 我看了你写给我们这些新人的关于 游戏策划的 指导 我觉得很有道理 但是 我却 还是不大理解 一点 游戏领域 游戏策划 就是游戏的灵魂吗 难道没有 在他 之上的 灵魂构筑者吗 我很困惑 可能是我还不了解 游戏这个 领域 吧 不过希望 你能够 给我解答


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